Vitalii Andriichuk, Andrii Dzhumak, Maksym Sauko: VR Art

Vitalii Andriichuk, Andrii Dzhumak, Maksym Sauko

VR Art

Abstrakt:

VR ART to młoda dziedzina sztuki cyfrowej wykorzystująca technologie VR. W jej ramach dostarcza się narzędzi do tworzenia ilustracji i animacji, takich jak: Interfejsy człowiek-maszyna, okulary VR, generatory dźwięku trójwymiarowego, rękawice do przechowywania danych czy czujniki położenia. Są one stworzone, aby wspierać artystów i twórców, niezależnie od tego, czy tworzą ostateczną grafikę czy jako narzędzie produkcyjne do pomocy w tworzeniu koncepcji.  Pozwalają użytkownikom malować i animować w wirtualnej rzeczywistości na nieskończenie skalowalnym płótnie z bogatymi kolorami i intuicyjnymi narzędziami. Przykładem może być np. Quill, który został zaprojektowany tak, aby był wyrazisty, precyzyjny i pozwalał wyraźnie przebić się „ręce” artysty, niezależnie od tego, czy jest to styl akwareli, styl ołówka, styl malarstwa olejnego lub inny. VR ART to również tworzenie „sztuki ulicznej” i obiektów 3D. W videartykule autorzy przedstawiają techniki i twórców praktykujących VR ART.

Bibliografia:

1. Grau Oliver, Sztuka cyfrowa po drugiej stronie lustra: Nowe strategie archiwizacji, gromadzenia i zachowywania w humanistyce cyfrowej. Wydanie Donau-Universität, Krems an der Donau, 2019.

2. Grau Oliver, Muzeum i archiwum w ruchu – zmieniające się instytucje kultury w erze cyfrowej. DE GRUYTER, Berlin, 2017.

3. Frank Popper , Od techniki technologicznej do sztuki wirtualnej , Leonardo Books, MIT.

4. Charlie Gere , Sztuka, czas i technologia: historie znikającego ciała (2005) Berg.

5. Christiane Paul , Sztuka cyfrowa , Thames & Hudson Ltd.

6. Joseph Nechvatal , „Frank Popper i sztuka wirtualna”, Tema Celeste Magazine : Winter 2004 nr 101.

7. Origins of Virtualism: wywiad z Frankiem Popperem przeprowadzony przez Josepha Nechvatala , CAA Art Journal, wiosna 2004.

8. Lieser Wilk, Sztuka cyfrowa, Langenscheidt: hf ullmann, 2009.

9. Sandrine Baranski , La musique en réseau, une musique de la complexité ?, Éditions universitaires européennes, maj 2010.

10. Grau Olivier (2003). Sztuka wirtualna: od iluzji do zanurzenia (MIT Press/Leonardo Books). Cambridge, Massachusetts: Wydawnictwo MIT.

Słowa kluczowe:

Wirtualna rzeczywistość, sztuka cyfrowa, VR ART

Key words:

Virtual reality, digital art, VR ART

Prezentacja: