Krzysztof Cześniak, Michał Duda, Kacper Dudzik, Tomasz Skuza, Emilia Wielgos – Historia gier video w Polsce

Krzysztof Cześniak, Michał Duda, Kacper Dudzik, Tomasz Skuza, Emilia Wielgos

Historia gier video w Polsce

Abstrakt:

Materiał podejmuje próbę przybliżenia historii gier komputerowych w Polsce.

Zagadnienie jest skorelowane z postępem technologicznym w dziedzinie maszyn matematycznych, a następnie komputerów. Należy też pamiętać, że początki zjawiska przypadają na okres gdy Polska była krajem bloku wschodniego z utrudnionym dostępem do najnowszych technologii.

Wraz ze skonstruowaniem pod koniec lat 50 XX wieku pierwszej elektronicznej maszyny matematycznej, odnotowujemy próby wykorzystania tych maszyn do tworzenia gier. Zakres zjawiska jest jednak ograniczony i obejmuje wąską grupę specjalistów.

 Postępujący rozwój technologii i możliwość wykorzystania telewizora jako interfejsu graficznego, upowszechnia dostęp do urządzeń. Rośnie liczba użytkowników eksperymentujących w dziedzinie programowania. Gry komputerowe są dziedziną szczególnej eksploracji. Powstają spolszczone kopie produkcji zachodnich, przeróbki, aż wreszcie autorskie produkcje. Pojawiają się pierwsze zespoły produkcyjne i firmy tworzące gry. Tak docieramy do momentu w którym polscy twórcy gier są w czołówce światowej, czego potwierdzeniem jest sukces produkcji – Wiedźmin 3: Dziki Gon – która została okrzyknięta grą roku w plebiscycie Golden Joystick Awards 2015.

Bibliografia:

  • Mańkowski, P., Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, Wydawnictwo Trio, Łódź 2010.
  • Michalik, Ł., Polskie konsole gier wideo, czyli jak w PRL-u skopiowano Ponga, Gadżetomania.
  • Kluska, B., Automaty liczą. Komputery PRL. Novae Res, 2013.
  • Kluska, B., Bajty Polskie. Self-Publishing.
  • Tobiasz, K., Wszystko o konsolach do gier, Komputer Świat, 2015.
  • Kosman, T., Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych, Wydawnictwo Open Beta, 2015.
  • Król, M., Warszawskie studio People Can Fly odzyskuje nazwę i niezależność, Graczpospolita, 2015.

Źródła internetowe:

Muzyka: (na licencjach creative commons/Royality Free)

  • Soundshrim – Epic Adventure
  • Aliaksei Yukhnevich – Inspirational Epic
  • Alexey Anisimov – Inspiring Cinematic
  • Olivier Girardot – Sneak peek
  • Kevin MacLeod – River of Io

Słowa kluczowe:

historia gier video, maszyna matematyczna, komputer,  XYZ, Odra, gra,  ośmiobitowce, pecet, ZX Spectrum, Atari, konsola, Xbox, PS4 (PlayStation 4), Wiedźmin, e-sport

Wystąpienie: