Patrycja Leśniak: Grafika komputerowa w 8 minut

Patrycja Leśniak

Grafika komputerowa w 8 minut

Abstrakt:

W digital story pt. „Grafika komputerowa w 8 minut” przedstawiono temat grafiki komputerowej, którego celem jest zwięzłe przybliżenie pojęcia grafiki komputerowej. Digital story dzieli się na sześć rozdziałów. W pierwszych dwóch, zatytułowanych „Początki – Lata 50” oraz „Era pecetów” omówiono historię powstania grafiki komputerowej, przedstawiając postać Williama Fettera. Przybliżono też rewolucyjną zmianę jaką przyniosły komputery osobiste dla dziedziny grafiki komputerowej, umożliwiając jej szerszy dostęp. W następnym rozdziale, zatytułowanym „Podział i wykorzystanie” wyjaśniono pojęcie grafiki wektorowej, rastrowej oraz trójwymiarowej. Podano również przykłady wykorzystania grafiki komputerowej, takich jak reklama i filmy animowane. W rozdziale czwartym „Gry” oraz piątym „CGI” omówiono sposób wykorzystywania grafiki na tych polach. Omawiam jedną z pierwszych konsol, Atari 2600 oraz konsole z piątej generacji – Sony PlayStation, Nintendo 64 i Sega Saturn. Wyjaśniono pojęcie CGI – Computer Generated Imagery oraz różnicę pomiędzy greenscreenem a bluescreenem. W ostatnim rozdziale „AI?” przybliżono nowe zjawisko generowania obrazów przez Sztuczną Inteligencję oraz negatywne jak i pozytywne reakcje grafików na ten wynalazek, szczególnie dotyczące praw autorskich. Do stworzenia digital story wykorzystano artykuły internetowe na temat grafiki komputerowej, poradniki oraz Słownik Języka Polskiego PWN.

Bibliografia:

  1. „ Zostań grafikiem! Grafika komputerowa – co to jest i jak zacząć?”, scroll.morele.net Zostań grafikiem! Grafika komputerowa – co to jest i jak zacząć? – Scroll (morele.net)(dostęp 03.07.2023)
  2. „Grafika komputerowa – co to jest? Jak zacząć tworzyć projekty graficzne?”, goodproject.pl Grafika komputerowa – co to jest? Jak zacząć tworzyć projekty graficzne? – Good Project – Studio Graficzne, Agencja brandingowa — GoodProject.pl(dostęp 03.07.2023)
  3. „Grafika komputerowa | Definicja, Historia, Podział, Wykorzystanie”, wojciechpietrzak.com.pl Grafika komputerowa | Definicja, Historia, Podział, Wykorzystanie – Wojciech Pietrzak(dostęp 03.07.2023)
  4. „Krótka historia grafiki komputerowej. Początku projektowania z wykorzystaniem oprogramowania graficznego”, grafmag.pl Krótka historia grafiki komputerowej-Początku projektowania z wykorzystaniem oprogramowania graficznego (grafmag.pl) (dostęp 03.07.2023)
  5. „Pierwszy komputer obchodził 75. urodziny – zobacz jak rozwijały się pecety”, benchmark.pl Historia rozwoju komputerów i laptopów 1945 – 2020 (benchmark.pl) (dostęp 03.07.2023)
  6. „History of Computer Graphics”, tutorialandexample.com History of Computer Graphics – TAE (tutorialandexample.com)(dostęp 03.07.2023)
  7. „Tak wyglądała pierwsza gra – Spacewar! Poznaj historię gier komputerowych”, focus.pl Historia gier komputerowych (focus.pl)(dostęp 03.07.2023)
  8. „Historia grafiki komputerowej”, 4grafikaimultimedia.wordpress.com Historia grafiki komputerowej – Grafika i Multimedia (wordpress.com)(dostęp 03.07.2023)
  9. Bartoszek M. „Blender. Jak tworzyć animacje. Kurs od podstaw”, Ringier Axel Springer, Warszawa 2022
  10. Hasło „grafika komputerowa”, Słownik Języka Polskiego PWN, grafika komputerowa – Słownik języka polskiego PWN(dostęp 03.07.2023)

Słowa kluczowe:

Grafika komputerowa, historia, gry, AI, CGI.

Keywords:

Computer graphics, history, games, AI, CGI.

Abstract:

In the digital story entitled „Computer graphics in 8 minutes” presents the topic of computer graphics, the aim of which is to briefly present the concept of computer graphics. The digital story is divided into six chapters. The first two, titled „Beginnings – The 1950s” and „The Era of PCs”, discuss the history of the creation of computer graphics, presenting the figure of William Fetter. The revolutionary change brought by personal computers to the field of computer graphics was also presented, allowing it wider access. The next chapter, titled „Division and use”, explains the concepts of vector, raster and three-dimensional graphics. Examples of the use of computer graphics, such as advertising and animated films, are also provided. Chapter four „Games” and chapter five „CGI” discuss how graphics are used in these fields. I discuss one of the first consoles, Atari 2600, and the fifth generation consoles – Sony PlayStation, Nintendo 64 and Sega Saturn. The concept of CGI – Computer Generated Imagery and the difference between greenscreen and bluescreen were explained. In the final chapter „AI?” the new phenomenon of generating images by Artificial Intelligence and the negative and positive reactions of graphic designers to this invention, especially regarding copyrights, were presented. To create a digital story, online articles on computer graphics, guides and the PWN Polish Language Dictionary were used.

Prezentacja: