Julia Adamczyk: Tworzenie świata i fabuły poprzez środowisko environmental storytelling w grach komputerowych

Julia Adamczyk

Tworzenie świata i fabuły poprzez środowisko environmental storytelling w grach komputerowych

Abstrakt:

Celem digital story było zbadanie pojęcia environmental storytellingu: w jaki sposób zostaje on przedstawiony w grach komputerowych, jakimi technikami posługują się twórcy gier by go przedstawiać oraz dla jakiego celu jest on używany. Gdyż pojęcie dotyczy technik audiowizualnych, praca została wykonana w formie digital story z użyciem grafik oraz filmików, by lepiej zaprezentować pojęcie environmental storytellingu.
Videoartykuł składa się z trzech części. Pierwsza z nich skupia się na rozwoju grafiki w grach komputerowych od roku 1950, pokazując ilustracje, zdjęcia oraz filmiki z przykładowych gier i omawiając jakie techniki tworzenia grafiki zostały w nich użyte. Wspomniane są również domowe konsole do gier, ponieważ rozwój grafiki ścisłe związany jest z rozwojem rynku konsol.
Druga część digital story skupia się na opisie tytułowego zagadnienia, podając przybliżoną definicje environmental storytellingu, ale także, na przykładzie autorskich grafik prezentuje do czego może być on używany. Szczegółowo zostają opisane sposoby wykorzystywania environmental storytellingu, jak światło czy skojarzenia, na przykładzie filmików z wybranych gier komputerowych. Na końcu mowa jest o tym do jakich gier najlepiej nadaje się environmental storytelling i jakie jest jego znaczenie.
W ostatniej części zaprezentowane zostały fragmenty nagranych przeze mnie rozgrywek z gier Bioshock, Unpacking oraz Portal 2 z uwzględnionym komentarzem. Gry zostają przebadane pod kątem użycia w nich environmental storytellingu. Gry zostają przebadane pod kątem użycia w nich environmental storytellingu.

Bibliografia:

Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. MIT Press.

Juul, J. (2001). Games Telling Stories? A Brief Note on Games and Narratives. Game Studies, 1(1), 1-14.

Murray, J. H. (1998). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. The Free Press.

Jenkins, H. (2004). Game Design as Narrative Architecture. In First Person: New Media as Story, Performance, and Game (pp. 118-130). MIT Press.

Eskelinen, M. (2001). The Gaming Situation. Game Studies, 1(1), 1-24.

Ryan, M. L. (2001). Beyond Myth and Metaphor: The Case of Narrative in Digital Media. Game Studies, 1(1), 1-15.

Aarseth, E. (1997). Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. The Johns Hopkins University Press.

Pearce, C. (2005). Towards a Game Theory of Game. Game Studies, 5(1), 1-19.

Frasca, G. (2003). Ludology Meets Narratology: Similitude and Differences between (Video)games and Narrative. Game Studies, 3(1), 1-10.

Taylor, T. L. (2006). Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture. MIT Press.

Montfort, N., & Bogost, I. (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System. MIT Press.

Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press.

Adams, E., & Rollings, A. (2007). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.

Crawford, C. (1982). The Art of Computer Game Design. Osborne/McGraw-Hill.

Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.

Słowa kluczowe:

environmental storytelling, fabuła, gry komputerowe, grafika, środowisko gry

Keywords:

environmental storytelling, plot, computer games, graphics, game environment

Julia Adamczyk: Creating a world and plot through environmental storytelling in computer games

Abstract:

The aim of the digital story was to examine the concept of environmental storytelling: how it is presented in computer games, what techniques game creators use to present it and for what purposes it is used. As the concept concerns audiovisual techniques, the work was done in the form of a digital story using graphics and videos to better present the concept of environmental storytelling.

The video article consists of three parts. The first one focuses on the development of graphics in computer games since 1950, showing illustrations, photos and videos from sample games and discussing what graphics creation techniques were used in them. Home game consoles are also mentioned, because the development of graphics is closely related to the development of the console market.

The second part of the digital story focuses on the description of the title issue, providing an approximate definition of environmental storytelling, but also, using the example of original graphics, presenting what it can be used for. Methods of using environmental storytelling, such as light or associations, are described in detail, using the example of videos from selected computer games. Finally, we talk about what games environmental storytelling is best suited for and what its importance is.

The last part presents fragments of gameplay I recorded from the games Bioshock, Unpacking and Portal 2 with commentary. The games are examined in terms of their use of environmental storytelling.

Prezentacja: