Julia Borys: Motion Capture. Technologia odbicia ruchu

Julia Borys

Motion Capture. Technologia odbicia ruchu

Abstrakt:

Digital Story przedstawia pojęcie, historię i zastosowanie technologii: motion capture.

Motion capture, czyli przechwytywanie ruchu, to technika polegająca na rejestracji trójwymiarowych ruchów obiektów lub osób. Dzięki niej możliwe jest odtworzenie tych ruchów w komputerze, co znajduje zastosowanie w wielu dziedzinach, m.in. w produkcji filmowej, grach komputerowych, sporcie czy medycynie.

Pierwsze prace nad technologią motion capture rozpoczęły się w latach 50. XX wieku. Pierwsze systemy motion capture były jednak bardzo drogie i skomplikowane w obsłudze. Dopiero w latach 90. XX wieku technologia ta zaczęła się rozwijać na szerszą skalę.

Istnieje kilka różnych rodzajów systemów motion capture. Najpopularniejsze z nich to:

Systemy markerowe – wykorzystują markery, czyli specjalne znaczniki, które są naklejone na ciało aktora lub obiektu. Markery są rejestrowane przez kamery lub czujniki, a następnie dane z tych kamer są wykorzystywane do odtworzenia ruchu w komputerze.

Systemy bezmarkerowe – wykorzystują kamery lub czujniki do rejestracji ruchu obiektu lub osoby bez potrzeby naklejania markerów.

Technologia motion capture jest stale rozwijana. Nowe systemy są coraz bardziej dokładne i łatwiejsze w obsłudze.

Motion capture jest wykorzystywane w wielu różnych dziedzinach. W produkcji filmowej jest wykorzystywane do tworzenia efektów specjalnych, takich jak ruchy postaci animowanych czy symulacja walki. W grach komputerowych jest wykorzystywane do tworzenia realistycznych animacji postaci. W sporcie jest wykorzystywane do analizy ruchu sportowców i tworzenia treningów. W medycynie jest wykorzystywane do rehabilitacji pacjentów i tworzenia protez.

Bibliografia:

Król, J. (2019). Motion capture – teoria i praktyka. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa.

Szymczak, T. (2018). Motion capture w produkcji filmowej i telewizyjnej. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa.

Wójcik, M. (2017). Motion capture w grach komputerowych. Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa

Słowa kluczowe:

Film, produkcja filmowa, technologia motion capture, zapis ruchu, animacja ruchu

Keywords:

Film, film production, motion capture technology, motion recording, motion animation

Abstract:

Digital Story presents the concept, history and application of motion capture technology.

Motion capture is a technique that involves recording three-dimensional movements of objects or people. Thanks to it, it is possible to reproduce these movements in a computer, which is used in many areas, including: in film production, computer games, sports and medicine.

The first work on motion capture technology began in the 1950s. However, the first motion capture systems were very expensive and complicated to use. It was only in the 1990s that this technology began to develop on a wider scale.

There are several different types of motion capture systems. The most popular of them are:

Marker systems – use markers, i.e. special tags that are glued to the body of an actor or object. The markers are captured by cameras or sensors, and then the data from these cameras is used to recreate the movement in a computer.

Markerless systems – use cameras or sensors to record the movement of an object or person without the need to attach markers.

Motion capture technology is constantly being developed. New systems are becoming more accurate and easier to use.

Motion capture is used in many different fields. In film production, it is used to create special effects, such as movements of animated characters or combat simulation. In computer games it is used to create realistic character animations. In sports, it is used to analyze athletes’ movements and create training. In medicine, it is used to rehabilitate patients and create prostheses

Prezentacja: